プラネテス 地球外少女

 このところ毎週「プラネテス」のDVDを借りて家族で見ている。コミカルな軽さを持ちつつ、宇宙と人との関わりを毎回提示しており、秀逸なストーリーと描写を持った回も多い。
 中でも、第7話の「地球外少女」は素晴しかった。ラストは内から震えるほどの感動を覚えた。
 小学3年生の次男も、勉強になったと、早速スピーチメモを作っていた。感性を刺激する、深みのあるアニメ。

プラネテス 3 [DVD]
千羽由利子
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プラネテス

 宇宙開発が進み、宇宙空間のゴミ、スペース・デブリが問題となっている2070年代、デブリ回収を仕事とする人々を主人公とした幸村誠のコミックを原作とするアニメ「プラネテス」。
  アニメはJAXAの協力を得て製作されており、宇宙船内の緻密な描写は圧巻。
 「プラネテス」は英語のプラネットの語源となった古代ギリシャ語で、「惑う人」の意味を持つ。ゴミ回収の仕事に携わり、夢と現実との狭間で惑う若き主人公たちを象徴している。
 コミカルな趣をもちつつ、深遠なテーマを見事に表現したSFアニメの傑作。

プラネテス 1 [DVD]
千羽由利子
B000176O3E

ドキドキ!ぜつめつ動物園

 絶滅した動物たちの生態や絶滅の原因を、コミカルな漫画で描いた作品。小学3年生の次男が図書館で借りてきて読んでいた。

ドキドキ!ぜつめつ動物園
4652015356

宇宙への秘密の鍵

 「宇宙への秘密の鍵」は、宇宙物理学者スティーヴン・ホーキング博士と作家である娘ルーシー・ホーキングによる冒険物語第1作。少年が出会う隣人や学校の人々との話を通じ、太陽系、惑星、ブラックホールなどの知識に触れられる内容になっている。コラムでは宇宙に関する最新の知見が記され、美しく神秘的な天体写真が添えられている。
 小学6年生の子どもが興味をもち、すぐに読み終わってしまった。宇宙への関心を呼び起こす、魅力的な本。

宇宙への秘密の鍵
さくま ゆみこ
4265820115

トップをねらえ! 3

 ハードSFの要素を盛り込んだアニメの傑作「トップをねらえ!」。回を重ねるごとに重厚さが増し、第5話・第6話に至り、映像からは凄みすら感じられる。名指揮者のもと、クライマックスでオーケストラから見事な音楽を引き出した名演のように、語り続けられるだけの力を持ったアニメーション。

トップをねらえ! Vol.3 [DVD]
岡田斗司夫
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トップをねらえ! 2

 「トップをねらえ!」第3話、第4話は、SFドラマとしても良くできた回。特に、第4話の力の入れようはすごく、見る者に緊迫感と高揚感を与える。

トップをねらえ! Vol.2 [DVD]
岡田斗司夫
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トップをねらえ! 1

 「エヴァンゲリオン」の庵野秀明監督&ガイナックスが、1988年にOVA作品として世に送り出したロボット・アニメ「トップをねらえ!」。30分6話で構成されている。第1話は、「エースをねらえ!」を始めとする様々なアニメや映画に対するパロディのオン・パレードだが、第2話以降、宇宙に飛び出し、SFの要素が色濃くなっていく。
 徹底したこだわりと旺盛なサービス精神で、いまなお根強いファンを持つ作品。当時アイドル歌手であった酒井法子が主題歌を歌っている。

トップをねらえ! Vol.1 [DVD]
岡田斗司夫
B00005HPCP

デイ・アフター・トゥモロー

 地球温暖化の影響で、急激な気候変動が起こり、氷河期が訪れる様を描いたローランド・エメリッヒ監督による映画。リアリティのある映像には圧倒される。

デイ・アフター・トゥモロー [Blu-ray]
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大人の科学マガジン 4ビットマイコン

 大人の科学マガジン Vol.24は、「4ビットマイコン」。入力はテンキーのみ、出力は一桁の7セグメント表示と8個のLED、単音のスピーカーのみ。しかし、4ビットのCPUで制御することにより、タイマー、自動演奏、ゲームと、様々なことに利用できる。あらかじめ組み込まれたゲームの他に、プログラミングをして楽しめる。
 シンプルなだけに、コンピュータの仕組みが理解でき、ソフトウェアの威力が感じられる。1970年代のTK-80、EX-80などのワンボード・マイコン登場に立ち会った人々には、当時のワクワク感が甦ってくるだろう。
 小学6年生の長男に誕生日プレゼントとして与えたところ、単純で様々に応用できる世界に惹かれたようだ。言語世界が広がる発達段階にマッチしているかもしれない。
 コンピュータの仕組み、2進法の理解、プログラミングの初歩など、情報科学の基礎を学ぶ上できっと役立つ4ビットマイコン。

大人の科学マガジン Vol.24 (4ビットマイコン) (Gakken Mook)
大人の科学マガジン編集部
4056054711

メイドイン俺

 ミニゲームを遊ぶ、作って楽しむ、交換して分かち合う。「メイドイン俺」は、ゲームを作る喜びを味わえる貴重なソフト。楽しみながら、ゲーム製作の仕組みが体験できる。

 そうそう、ちょっとした操作で自分の世界を広げられるプログラミングは、素晴しい世界。日本はソフトウェアが貴重な財産。プログラミングの楽しさを多くの人に知ってもらい、クリエイティブな層が広がることが日本を救うノダ。創造の喜びを体験できる場がもっと広がらなくては、日本の未来はない!

社長が訊く『メイドイン俺』

メイドイン俺
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