Excel VBA アクションゲーム作成入門

 表計算ソフト、エクセルのマクロでゲームを作成するテクニックが書かれた本。CDが付けられ、プログラムのサンプルやゲーム作品が収録されている。
 ステップに区切られて章立てされ、サンプルプログラムを通し、ゲーム作成のテクニックを学ぶことができる。
 表計算ソフトでよくこれだけのゲームが作れると感嘆する。エクセルの底知れぬ深みを感じさせられる。

Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応
近田 伸矢 谷 孝一 武藤 玄 USA【うさ】 影斬
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えれめんトランプ

 科学技術館で子どもが「えれめんトランプ」を買う。1枚のカードにはHやNaなど元素記号とそれぞれにかかわる写真が載っており、元素記号112枚、素粒子28枚の140枚のカードからなる。
 UNOのように共通する性質のカードを出す遊び方や、麻雀のように役を作る遊び方などがある。「同じ属」「常温液体」など、遊びながら元素の属性になじんでいくことができる。元素記号に親しむのには良いカードだ。

えれめんトランプ
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R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート

 子どもが飽きずにPSPでやっているゲーム。宇宙を舞台にした骨太のシミュレーション・ゲームのようだ。

R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート(特典なし)
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モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック

 ゲームの攻略本であるが、その量たるや、1104ページ。辞書より分厚い。小学校3年生の次男が、お小遣いで買って、毎日寝床で読んでいる。ゲームの中身の濃さが推し量れる。開発者に敬服すると共に、毎日飽きもせず読んでいる子どもにも感慨を覚える。毎日、長男と情報交換をしているようだ。情報教育の素地は、案外こんなところからも養われているように感じる。

モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック
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モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best

 子どもが、モンスターハンターというゲームを延々とやっている。PSPを長男と次男が交互に使いながら進めているようだ。それにしても、買ってから数ヶ月経つというのに、一向に終わる気配がない。どれだけのボリュームがあるのか底知れない。こちらも、「宿題が終わったらモーハンができるよ。」とか、「このドリルが4ページ終わったらやってもいいよ。」というと、普段以上の集中力を発揮して取り組むので、利用させてもらっている。
 それにしても、これほど子どもの気を惹く魅力は、何なのだろうか。子どもの頭の半分は、このゲームで占められてしまっている印象さえ受ける。ゲーム脳という言葉がよぎるが、そんな簡単な話ではなく、子どもの形成過程に関わるゲームのような気がする。兄弟で2台目のPSPを買って通信する計画を立てているようだ。情報処理能力の育成という観点からも興味深い。

モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best
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信長の野望 天下創世

 ブログの記事を一ヶ月もためてしまった。30ほど、記事をアップしなければならない。原因の一つは、「信長の野望 天下創世」。戦国時代の武将となり、全国制覇を目指すKOEIの名シミュレーション・ゲーム「信長の野望」の中でも、ゲーム・バランスが見事な作品。
 領地を開発し、武将の能力を高め、他の領地に攻め込んでいく。領地が徐々に賑やかになっていく様は、シム・シティのようであり、箱庭的な楽しみがある。他領を攻めるときのキャラクターの動きは、リアルな背景と相まって、臨場感溢れる合戦を演出している。
 登場する武将の数も半端でなく多い。また、各領地の武将はそれぞれ独自の動きをし、ターン(季節)ごとに変化を見せる。このパラメータの設定が絶妙で、ゲームとしての面白さを高めている。他の領主との外交、忍者を使った計略なども結構重要なファクターになっている。自由度の高さが、このゲームの魅力であり、背景にある蓄積された技術の凄さを感じさせる。洗練された美術も大人の鑑賞に堪えうる趣を持っている。
 いずれにしても、徹底してはまってしまう怖ろしいゲーム。おかげで、「一年の計は元旦にあり」は成されず、「計略が元旦にあり」になってしまった。

信長の野望 天下創世
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セプテントリオン

 「ゲームセンターCX 7.0」を弟がレンタルし、子どもたちが借りて見ていた。子どもたちはこのシリーズが大好きなようだ。
 スーパーファミコン用のソフト「セブテントリオン」に有野課長が苦戦していた。転覆して逆さになった豪華客船から、乗客を助けて脱出するゲーム。言うまでもなく映画「ポセイドン・アドベンチャー」を基にした設定。
 逆さになった船内は、時折起る爆発で角度を変える。ゲームのプログラミングはたいへんだったのではないか。それにしても、制限時間60分の中で複雑なアクションをこなしながら、他のキャラクターを導いて進むのは容易ではない。自分一人でも進むのは大変なのに、「疲れた」「もっとペースを落としてくれ」「髪を洗いたい」など文句を言い勝手な動きをしてしまうキャラクターを引率しなければならず、相当ストレスがたまりそうだ。
 アイディア満載で、自由度も高くシステムとしては画期的だが、その難易度ゆえに苦難に喜びを覚える人向きのゲームと感じた。

セプテントリオン
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ゲームセンターCX DVD-BOX4
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カプコン・ゲーム・ミュージック

 カプコン初期のゲーム・ミュージックを集めたCD。「魔界村」「ソンソン」「闘いの挽歌」「戦場の狼」などの曲が収録されている。少ない音数をうまく使った、職人芸的な音楽。

カプコン・ゲーム・ミュージック
ゲーム・ミュージック
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メイドイン俺

 ミニゲームを遊ぶ、作って楽しむ、交換して分かち合う。「メイドイン俺」は、ゲームを作る喜びを味わえる貴重なソフト。楽しみながら、ゲーム製作の仕組みが体験できる。

 そうそう、ちょっとした操作で自分の世界を広げられるプログラミングは、素晴しい世界。日本はソフトウェアが貴重な財産。プログラミングの楽しさを多くの人に知ってもらい、クリエイティブな層が広がることが日本を救うノダ。創造の喜びを体験できる場がもっと広がらなくては、日本の未来はない!

社長が訊く『メイドイン俺』

メイドイン俺
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MOTHER 1+2 オリジナル サウンドトラック

 MOTHER1と2の音楽をアレンジしたCD。軽快な気分になれ、子どもとおでかけのBGMとしてもよい。

MOTHER 1+2 オリジナル サウンドトラック
ゲーム・ミュージック
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